| グループ | 項目 | 説明 |
|---|---|---|
| コントローラ設定 | コントローラID |
接続されているコントローラのうち、どのコントローラを使うかを指定します。通常は 0 です。 コントローラが接続されていない場合や、実際に接続されているよりも大きなIDが指定されても、 使えないだけでエラーにはなりません。 |
| Aボタン |
ゲーム中で主に使う2つのボタンのうち、“左側”にある方のボタンを指定します。 コントローラとキーボードそれぞれについて設定します。 |
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| Bボタン |
ゲーム中で主に使う2つのボタンのうち、“右側”にある方のボタンを指定します。 コントローラとキーボードそれぞれについて設定します。 |
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| PAUSEボタン |
ゲームを中断するときに使うボタンを指定します。 コントローラとキーボードそれぞれについて設定します。 |
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| 検出ボタン | コントローラIDやボタンのIDの設定箇所にある「検出」ボタンを押すと、ダイアログが表示されます。ダイアログが表示された状態で、 使用するコントローラのいずれかのボタンを押すと、IDが検出されて自動設定されます。 | |
| 画面モード | フルスクリーンで起動する |
ゲームをフルスクリーンモードで起動するときに選択します。 画面モードは、“ALT+ENTER”を押すことで、起動後の任意のタイミングで切り替えることができます。 |
| 画面サイズ(フルスクリーン) |
フルスクリーン時の画面サイズを指定します。通常は「現在の画面サイズ」です。
指定した画面モードにビデオカードが対応していない場合は、現在の画面解像度を使った
疑似フルスクリーンで起動します。 描画速度が不足する場合に解像度を低くすると良いですが、現代のマシンであれば 速度が不足することはめったに無いと思われます。 |
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| 幅・高さ |
フルスクリーン時の画面サイズを任意に指定します。 プルダウンでサイズを指定した場合は固定で値が入ります。プルダウンでサイズを選択 したあと、任意のサイズに変更してから設定を保存・実行すると、その画面サイズでの フルスクリーン化を試みます。 |
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| フルスクリーン時に使う画面 |
ディスプレイが複数接続されている場合に使う設定項目です。
フルスクリーン時に使うディスプレイを指定します。 通常は“プライマリディスプレイ”を指定します。 |
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| 疑似フルスクリーンモード |
フルスクリーンで起動する場合に、ハードウェアの機能を使わず、
画面全体を覆うウィンドウを重ねて表示させます。 フルスクリーン化がうまくいかない場合に指定しますが、通常はOFFで問題ありません。 |
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| ウインドウモードで起動する | ウィンドウモードで起動するときに指定します。 | |
| 画面サイズ |
ウィンドウモードで起動する際の、ウィンドウの大きさを指定します。
表示サイズを大きくしたり、小さくしたりしたいときに、任意のサイズを指定できます。 「デフォルト」ボタンを押すと、768x512サイズが設定されます。 256よりも小さい値が指定された場合は、強制的に256として解釈されます。 |
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| Flip時にVSyncを待つ |
画面表示を更新するときに、垂直帰線待ちをするか否かを指定します。 通常はONです。 ゲームの進行速度が妙に遅いなどの現象が起きた場合に チェックをオフにすると改善する可能性があります。ただし、 スクロールしたときなどに画面表示が少し乱れます。 |
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| サウンド | BGMボリューム |
BGMの再生ボリュームを設定します。0で無音、255で最大です。 楽曲ごと独立のボリューム設定はできません。 |
| SEボリューム |
SEの再生ボリュームを設定します。0で無音、255で最大です。 効果音ごと独立のボリューム設定はできません。 |
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| その他 | XVIモード |
プログラムの挙動を、X68000の16MHz以上の機種で動作させる場合と同じにします。
通常はONです。 OFFにすると、効果音の同時再生に抑止がかかり、画面上の効果も少しだけチープになります。 Windowsの実行環境でOFFにする意味は、ほぼありません。 |
| 拡大時のフィルタリング |
画面拡大時に、ドットの境界のジャギを軽減するためのフィルタを指定します。 四角いドットこそが至高と考える人はOFFです。 |
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| デフォルトの難易度 |
ゲーム起動時の難易度設定を指定します。初期状態ではNOVICEです。 設定は、ゲーム開始後のCONFIG画面でも変更できます。 |
| グループ | 項目 | 説明 |
|---|---|---|
| GAME SETTING | LEVEL |
ゲームの難易度をEASY, NOVICE, NORMAL, HARDから選択します。 レベルによって、ショップでのライフ回復にかかるコストが変化します。 EASYの場合は、コンボレベルが下がる際に1だけ下がります。騎士やスケルトンなどの敵にも通常攻撃が通るようになります。 NOVICE, EASYの場合は、エリアをクリア時にHPが1回復します。ボス撃破時のアイテム出現数が増えます。 HARDの場合は、コンボレベルが下がる際に一気に0まで下がります。敵弾の発射レートが高まります。 |
| LIFE | ゲーム開始時のプレイヤー残数を指定します。 | |
| KEY CONFIG | ATTACK | 攻撃もしくは“OK”を指示するときに使うボタンを指定します。 |
| JUMP | ジャンプもしくは“キャンセル”を指示するときに使うボタンを指定します。 | |
| SOUND TEST | TRACK |
左右でトラックを選択し、決定のボタンを押すとゲーム中の楽曲を再生します。 トラック番号は「:」で区切られており、左側がステージ番号、右側がステージ内の楽曲のトラック番号です。 なお、ステージ番号0はタイトル、7はエンディングを意味します。 |